如何設計一個(gè)好的提醒
本文作者將結合設計規范及自身的項目經(jīng)歷,將提示方式的使用場(chǎng)景及界限給總結出來(lái),希望對大家以后處理提示方式時(shí)有些參考和幫助。enjoy~

如何減少打擾用戶(hù)的次數甚至不打擾用戶(hù),是每一個(gè)用戶(hù)體驗設計師應該考慮的事。相信很多設計師都曾糾結于何時(shí)用對話(huà)框和Toast來(lái)做提示。兩者大的區別是對話(huà)框是一種帶有操作的提示,需要用戶(hù)操作后才會(huì )消失,這會(huì )直接打斷用戶(hù)的流程;Toast屬于輕量提示,不帶操作,顯示幾秒后自動(dòng)消失,不會(huì )打斷用戶(hù)操作。

除了以上兩種形式,還衍生出Toast+操作的提示,如:

以及用Toast+圖標或浮層的提示,如:

以上設計都有亮點(diǎn)及合理的地方,但如何合適使用不打擾用戶(hù)才是關(guān)鍵。怎么才算合理是一個(gè)問(wèn)題,因為每個(gè)設計師的看法都有自己的主觀(guān)評判標準,但這些標準在用戶(hù)身上往往只有兩個(gè)結果,良好的體驗和差勁的體驗。在這里我結合設計規范及自身的項目經(jīng)歷,將提示方式的使用場(chǎng)景及界限給總結出來(lái),希望對大家以后處理提示方式時(shí)有些參考和幫助。
iOS設計規范
先從iOS設計規范開(kāi)始,iOS推薦設計師使用橫幅,對話(huà)框和小氣泡的形式來(lái)提示用戶(hù),但不推薦設計師經(jīng)常使用對話(huà)框的提示形式。只有這三種提示方式是明顯不夠的,但規范里允許設計師將提示功能與APP自身結合,建立更符合場(chǎng)景的提示機制。有很多設計師會(huì )將Android的Toast概念直接引入iOS設計中,以及衍生出Toast+操作,浮層等提醒方式。由于iOS對此沒(méi)有明確的設計規范,只要是設計合理的,怎么提示都行。
Material Design設計規范
相對于iOS設計規范,Material Design以更謹慎的態(tài)度設計了提示用戶(hù)的規范,并歸納出兩個(gè)非常棒的概念:確認(Confirm)及確知(Acknowledge)。
確認是要求用戶(hù)確認自己確實(shí)希望執行剛才所調用的操作。在某些情況下,確認隨需要用戶(hù)考慮的操作所相關(guān)的警告或關(guān)鍵信息一起顯示。
確知就是顯示一段文字信息,讓用戶(hù)知道自己剛才調用的操作已經(jīng)完成。這將消除系統正在執行的隱式操作的不確定性。在某些情況下,確知隨撤消操作的選項一起顯示。
在Material Design規范里,提示只有對話(huà)框(確認)及Toast(確知)和Snackbar(確知),同理對話(huà)框也是一種非常強的提示方式,會(huì )直接打斷用戶(hù)操作,所以設計時(shí)要謹慎對待。
這里要闡述一下Toast,在規范里是規定只有文字,是不能配圖標的,所以配圖的就不應該叫Toast了,這種樣式可以直接理解為一種浮層。同時(shí),Toast也是不能帶操作的,如果配操作的,在Material Design里被稱(chēng)為Snackbar,這是Android 5.0新出的控件。Snackbar 是一種針對操作的輕量級反饋機制,常以一個(gè)小的彈出框的形式,出現在手機屏幕下方或者桌面左下方。它們出現在屏幕所有層的上方,包括浮動(dòng)操作按鈕,它同Toast一樣3秒后消失。三種樣式比較:

Google也給出了何時(shí)需要確認或確知用戶(hù)操作。以下為我的翻譯:

如果每次做設計時(shí)都走一遍上述的流程估計大家都會(huì )懵逼吧,我以提示的重要性將提示的界限及場(chǎng)景舉例出來(lái)。為了更好區分專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)及iOS和Android的差異,提出了一些新詞語(yǔ),如果有誤請指正。
重要程度(從高往低):
1、對話(huà)框(需要突出提示或存在兩個(gè)操作按鈕以上的提示,影響現流程。)

適用場(chǎng)景:
需要重大決定的場(chǎng)景
容易引起誤操作的場(chǎng)景
需要確認的場(chǎng)景
引導到其他流程的場(chǎng)景
運營(yíng)方案
樣式說(shuō)明:
對話(huà)框在界面整體居中顯示
對話(huà)框文案應盡量簡(jiǎn)短,結尾不使用標點(diǎn)符號
對話(huà)框可以針對運營(yíng)活動(dòng)或不同場(chǎng)景下進(jìn)行樣式設計
必須提供關(guān)閉、取消等回到原流程的按鈕
(2)輕操作(適用于輕量提示時(shí)帶有操作,如撤銷(xiāo)、查看、增添、修改數據,不影響現流程。)

*輕操作在A(yíng)ndroid里是Snackbar,在iOS里沒(méi)有相關(guān)定義
適用場(chǎng)景:
用于撤銷(xiāo)場(chǎng)景:①刪除操作(簡(jiǎn)化刪除流程里彈出對話(huà)框的流程);②用于做出重大決定后的撤銷(xiāo)操作,如清空全部數據和取消綁卡;
用于查看,添加,修改等打斷現流程的操作,如①收藏后查看落地頁(yè);②收藏后修改存放的文件夾。
樣式說(shuō)明:
Android Snackbar顯示時(shí)長(cháng)為3秒;iOS為自定義
Android Snackbar顯示在頁(yè)面底部;iOS為自定義,左右居中顯示
輕操作文案應為陳述句且盡量簡(jiǎn)短,結尾不使用標點(diǎn)符號
(3)浮層(適用于如日夜間模式,隱私模式等帶有功能性質(zhì)的輕量提示,不影響現流程。)

適用場(chǎng)景:
功能(模式):日夜間模式;隱私模式;無(wú)圖模式;xxx模式
重要提示:支付成功/失敗;支付loading(顯示時(shí)長(cháng)由自身決定)
樣式說(shuō)明:
浮層結構為icon+文案或占整個(gè)頁(yè)面
若干秒后自動(dòng)消失
浮層顯示在界面整體居中顯示
浮層文案應盡量簡(jiǎn)短,結尾不使用標點(diǎn)符號
(4)Toast(適用于如引起其他頁(yè)面和系統數據發(fā)生變化、失敗操作的輕量提示,不影響現流程。)

適用場(chǎng)景:
操作失敗(網(wǎng)絡(luò )異常)
頁(yè)面內數據添、刪除加成功導致其他頁(yè)面數據發(fā)生變化,如推薦新聞
無(wú)法操作時(shí)的輕量提示
其他頁(yè)面數據發(fā)生變化,如下載完成、失敗
樣式說(shuō)明:
Android Toast使用系統默認樣式;,iOS Toast使用自定義樣式
Android Toast顯示時(shí)長(cháng)為3秒;iOS為自定義
Android Toast顯示在頁(yè)面底部且左右居中,iOS Toast為自定義
Toast文案應為陳述句且盡量簡(jiǎn)短,結尾不使用標點(diǎn)符號;
(5)無(wú)提示(操作后頁(yè)面有明顯的變化且不會(huì )對用戶(hù)其他方面造成影響,不影響現流程。)
適用場(chǎng)景:頁(yè)面內數據添加,刪除成功
哪個(gè)場(chǎng)景下給提示?
哪個(gè)場(chǎng)景下不給提示?
這也是一個(gè)很好的問(wèn)題。
舉個(gè)刪除單條歷史記錄的例子,如果歷史記錄與用戶(hù)其他信息無(wú)耦合,在刪除一條時(shí),頁(yè)面里明顯消失了該條記錄,這已經(jīng)是一個(gè)很明顯的提示了,這時(shí)候就不需要再彈Toast告知了。
舉個(gè)個(gè)性化推薦的例子,由于每條數據都和其他數據耦合在一起,如果用戶(hù)刪除一條數據時(shí),他的目的不僅僅是刪除這條數據,還有對于這類(lèi)數據不感興趣,雖然頁(yè)面里明顯消失了該條數據,但也需要告知用戶(hù)再也不推薦類(lèi)似消息了。
舉個(gè)取消關(guān)注的例子,用戶(hù)是對該內容源不感興趣才確認取消關(guān)注的,但很多應用都覺(jué)得用戶(hù)好像不知道取消關(guān)注后再也收不到相關(guān)內容源了,一定要用對話(huà)框告訴用戶(hù)“取消關(guān)注后就再也收不到相關(guān)內容”,簡(jiǎn)直加大了用戶(hù)取消關(guān)注的阻力(這就是產(chǎn)品經(jīng)理希望的)??梢試L試用snackbar的形式,當用戶(hù)取消關(guān)注后,彈出一條snackbar,告訴用戶(hù)“再也不關(guān)注該內容源”,后面增加一個(gè)撤銷(xiāo)。當用戶(hù)真的是誤操作時(shí),他可以選取撤銷(xiāo)重新添加該內容源,不是的話(huà),也減少了用戶(hù)再次確認的步驟,體驗上比對話(huà)框形式好很多。
提示很簡(jiǎn)單,但如何使用和設計起來(lái)還真的有點(diǎn)難度,希望看完后對大家以后使用提示時(shí)有所幫助。
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